Uma maneira diferente de ver o impacto da impressão 3D

Autor: Eugene Taylor
Data De Criação: 11 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Uma maneira diferente de ver o impacto da impressão 3D - Tecnologia
Uma maneira diferente de ver o impacto da impressão 3D - Tecnologia

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Fonte: Viophotography / Dreamstime.com

Leve embora:

Desde a imprensa até o 3-D, os dispositivos ao longo da história tiveram enormes impactos na sociedade.

"3-D ing? Talvez bugigangas, mas como você pode uma casa?"


"Eu não sei, mas os chineses acabaram de editar 10 deles em um único dia!"


"O quê? Vamos lá. Como eles poderiam fazer isso?"


"Eu não sei, leia o artigo. E um equipamento trará um carro inteiro em 3D em apenas um dia na International Manufacturing & Technology Show em Chicago em setembro deste ano - e, de acordo com o artigo, será massivamente personalizável. Você quer um assento? Ou cinco lugares? Acionamento elétrico ou a gás? Em vez de Detroit decidir quais opções você pode escolher, escolha tudo e depois pressione. Presto, você tem um carro personalizado! "



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Soa como algo fora de uma história de ficção científica? Certamente isso aconteceu comigo, mesmo depois de ver o vídeo alucinante (na época) do 3-D ing de uma chave inglesa e depois de uma traquéia que poderia realmente ser colocada em um ser humano.

Avanço rápido da tecnologia

Eu não era o único que tinha dificuldade com o conceito de objetos tridimensionais sendo "ed" - e sendo ed com partes móveis. Ao discutir isso na Barnes and Noble local com alguns engenheiros aposentados da IBM, descobri que eles eram ainda mais céticos do que eu, pois não haviam visto os vídeos. Um deles, uma pessoa muito inteligente que trabalhou por anos no campo da inteligência artificial (e desenvolveu a primeira análise por computador de um eletrocardiograma aceito como clinicamente correto), restringiu o uso do computador desde a aposentadoria a um aplicativo comercial específico , jogar (não on-line) e construir PCs - sem mídias sociais e sem se atualizar com desenvolvimentos como o 3D.




Quando começamos a discutir o 3-D ing, ele não sabia que os objetos produzidos podiam ter cores diferentes do original ou partes móveis utilizáveis. Quando lhe disseram sobre a chave inglesa e sobre a construção de casas, ele disse: "isso é incrível" - e então, quando ele leu o início do "Guia dos Grandes Leigos para o 3D ing", ele disse: "Não é apenas incrível; é um game changer "- como escrevi anteriormente, ele é muito inteligente! Ele reconheceu imediatamente que essa inovação tem o potencial de causar um impacto impressionante nas indústrias de fabricação e construção.

Revolução na Manufatura

Para entender isso, percebi que precisava mudar não apenas minha compreensão de como um processo bidimensional, mas também reavaliar todo o processo de comunicação e fabricação..


Sempre entendemos o processo de desenvolvimento de produto como a concepção de um produto por um ser humano, seguido pelo documento de design (desenho ou escrita) seguido da especificação para a fabricação do produto, seguido possivelmente pela produção de um protótipo e, em seguida, pela fabricação real do produto. Todo esse processo pode ser demorado e caro.


Para revisar as etapas:

  • Idéia
  • desenhar
  • Especificação de fabricação
  • Fabricação
  • produtos
No entanto, pode ser útil se simplesmente analisássemos o processo como:
  • Idéia
  • desenhar
  • Tecnologia necessária
  • produtos
Se olharmos dessa maneira, toda inovação de volta à imprensa (e até mais além) é a mesma conceitualmente - apenas a tecnologia muda. Simplesmente, a tecnologia é apenas o que transforma a idéia e o design em um produto. À medida que a tecnologia se torna ainda mais poderosa (e agora é um constante aumento geométrico), veremos mais e mais desenvolvimentos que parecem ficção científica.

Os começos de ing

Esse processo, usando a tecnologia disponível, traduz uma ideia em um produto. Assim que nossos ancestrais perceberam a necessidade de se comunicar, eles desenvolveram a linguagem e começaram a desenhar figuras e diagramas. Em algum momento, as primeiras línguas escritas apareceram e a classe aprendida, escribas e monges, começou a escrever laboriosamente as histórias que haviam sido transmitidas verbalmente. De repente, tivemos idéias traduzidas por essa nova tecnologia, "escrita", em livros que poderiam ser guardados e lidos por estudiosos posteriores.


O próximo avanço ocorreu por volta de 1455, quando Johannes Gutenberg utilizou prensas confiáveis ​​e eficazes. Esse desenvolvimento levou lentamente à educação em massa, pois qualquer pessoa que pudesse aprender a ler poderia reunir o conhecimento que antes só estava disponível para monges e estudiosos.


Com o advento da imprensa, a maneira como os humanos aprenderam mudou. Em 2012, de John Naughton "De Gutenberg a Zuckerberg: inovação disruptiva na era da Internet" (altamente recomendado), ele primeiro cita Neil Postman, No dele 1996 "O Desaparecimento da Infância", ao apontar que, antes de tudo, toda a comunicação humana ocorria em um golpe social e depois escrevia:



    "Mas com o livro ed, outra tradição começou: o leitor isolado e seu olhar particular. A oralidade ficou emudecida e o leitor e sua resposta se separaram de um golpe social. O leitor se retirou da mente e do século XVI ao século XVI. atualmente, o que a maioria dos leitores exige dos outros é a sua ausência ou, se não o é, o seu silêncio. Na leitura, tanto o escritor quanto o leitor entram em uma espécie de conspiração contra a presença e a consciência sociais ".
Naughton então nos expõe a Maryanne Wolf que, em seu livro "Proust and the Squid: The Story and Science of the Reading Brain", de 2008, destaca que, nos poucos milhares de anos em que a leitura foi feita, essa invenção (leitura) "mudou a maneira como nossa são organizados cérebros que, por sua vez, alteram a maneira como nossa espécie evolui. " Naughton diz que sua visão é apoiada por descobertas recentes de neurocientistas que descobriram "a surpreendente plasticidade do cérebro", que modifica a maneira como funciona cada vez que uma nova habilidade é desenvolvida. Ele cita Wolf ainda, dizendo: "A leitura pode ser aprendida apenas por causa do design plástico do cérebro e, quando a leitura ocorre, esse cérebro individual é alterado para sempre, tanto fisiologicamente como intelectualmente".


Então, em resumo, temos o mesmo movimento de idéia para produto, mas agora é uma nova tecnologia que o apóia - e chamamos a unidade que produz o produto final de "er", e er produz saída bidimensional porque as palavras (e, mais tarde, figuras) também são bidimensionais.

Evolução da Tecnologia

Ao longo dos séculos, fizemos um progresso incremental na transição da ideia para a produção, passando pelos avanços da tecnologia (máquina de escrever, processamento de texto, leitura de alta velocidade e publicação própria), mas ainda foi o mesmo processo de conversão de ideias em saída bidimensional. .


Agora, no entanto, desenvolvemos tecnologia ao nível em que podemos converter idéias que envolvem produtos tridimensionais diretamente nos próprios produtos. Como chamamos o dispositivo que realmente produz o produto por centenas de anos de "er", agora chamamos o dispositivo que produz o novo tipo de produto de "3-D er".


Há muito a aprender sobre essa nova tecnologia, mesmo continuando a aprimorá-la. Existem muitos meios de saída (semelhantes ao papel com um er bidimensional) que podem ser usados ​​- de um material do tipo isopor a metais - e o desenvolvimento da tecnologia será rápido.


Também existem questões legais imperiosas que devem ser tratadas. Uma questão importante são os direitos autorais (consulte "O próximo Napster? Questões sobre direitos autorais à medida que a 3-Ding atingir a maioridade"). Para que um item seja tridimensional, deve haver uma especificação no er. Esta especificação pode vir em duas fontes principais:



  • A varredura de um objeto, semelhante à ing da chave mencionada acima. A digitalização é realmente o desenvolvimento de uma especificação do item original - uma "engenharia reversa" do item original. Essa digitalização pode ser feita por uma ressonância magnética ou por qualquer outro scanner capaz de renderizar uma especificação completa.
  • O desenvolvimento total ou parcial da especificação usando um programa de design de computador (como o AutoCAD) para produzir a especificação do zero ou modificar uma especificação digitalizada anteriormente ou que foi desenvolvida anteriormente do zero.
Só se pode sonhar com os processos que se seguirão e as pesquisas necessárias para determinar itens que possam estar violando direitos autorais. Como meu amigo engenheiro disse, isso realmente muda o jogo.


Nosso desafio é escrever, entender e administrar as regras do novo jogo e lidar com suas ramificações. Isso inclui os negativos, como a eliminação de muitos, muitos trabalhos de fabricação e construção, bem como os positivos, como a capacidade de transformar idéias em produtos a velocidades nunca antes imaginadas, a provável redução de custos nos produtos agora produzidos. dessa maneira, a possibilidade de oferecer abrigo a áreas pobres ou afetadas por desastres naturais ... a lista continua. Como Dorothy no "Mágico de Oz" disse uma vez, sinto que não estávamos mais no Kansas.