Design de nível

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 22 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Design de nível - Tecnologia
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Definição - O que significa Design de Nível?

O design de níveis é uma disciplina de desenvolvimento de jogos que envolve a criação de níveis, locais, missões ou estágios de videogames. Isso é feito usando algum tipo de editor de nível - software usado no desenvolvimento de jogos para construir ambientes digitais. Os editores de níveis também podem ser incluídos nos jogos lançados para permitir que os jogadores sejam criativos e criem seus próprios níveis e cenários. O design de níveis é um processo técnico e artístico.


O design de níveis também é conhecido como design de ambiente ou mapeamento de jogos.

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Techopedia explica Level Design

Durante os primeiros anos dos videogames, um único programador era responsável por todos os aspectos do jogo - não havia profissão ou disciplina dedicada que atendesse ao design de níveis. Os primeiros jogos apresentavam níveis ou estágios com dificuldade crescente, em vez de alterar os níveis através da progressão da história ou da trama.

O design de nível começa com o design conceitual do nível, que inclui esboços, renderizações e até modelos físicos. Uma vez finalizado o design, isso se transforma em extensa documentação e modelagem de ambiente, levando à criação do próprio nível. O design de níveis visa criar ambientes de jogo interativos e realistas.


O design de nível incorpora as seguintes etapas, mas não precisa implementá-las todas:

  • Disponha de recursos de mapas grandes, prédios, colinas, cidades, salas e túneis para as entidades de jogo se movimentarem
  • Determinar as condições ambientais, como dia, noite e clima
  • Estabeleça regras básicas, como sistema de pontuação, armas permitidas, tipos de jogabilidade, limites de tempo ou recursos
  • Especifique determinadas regiões do mapa onde ocorrem recursos específicos de jogabilidade, como criação ou colheita de recursos, construção de estruturas e até cenas interativas.
  • Especifique peças não estáticas, como portas, botões e alavancas associadas a mecanismos, teleportadores e passagens e áreas ocultas
  • Especifique os locais de várias entidades, como pontos de criação de jogadores, inimigos e monstros, bem como escadas, moedas, nós de recursos e armas, e salve pontos
  • Adicione detalhes como estilo e urres específicos de nível, sons, animação e iluminação e música
  • Introduzir eventos com script em locais específicos acionados por determinadas ações do jogador
  • Crie os caminhos que os personagens não-jogadores seguem, suas respostas a ações específicas de gatilho e qualquer caixa de diálogo que possam ter com o jogador.