Filtragem Anisotrópica (AF)

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 16 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Filtragem Anisotrópica (AF) - Tecnologia
Filtragem Anisotrópica (AF) - Tecnologia

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Definição - O que significa Filtragem Anisotrópica (FA)?

A filtragem anisotrópica é uma técnica de filtragem usada em gráficos de computador 3D, na qual o número de amostras de ure geradas muda dependendo do ângulo em que a superfície a ser renderizada é em relação à câmera. A filtragem anisotrópica faz com que as superfícies ou padrões angulados e mais afastados da câmera pareçam melhores e mais nítidos do que quando esse tipo de filtro não é aplicado.


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Techopedia explica Filtragem Anisotrópica (AF)

A filtragem anisotrópica é melhor explicada com um exemplo. Digamos que você esteja criando uma parede de tijolos computadorizada. a primeira coisa que você faz é criar um conjunto de polígonos que formam a forma da parede. Em seguida, você cobre essa forma com uma urre de tijolo com um tamanho de 512x512 pixels. A parede inteira é coberta por várias instâncias desse ure.

Se nenhum mapeamento MIP for aplicado, o hardware renderizará as amostras de 512x512 ure e fará um trabalho extra para reduzi-lo ao aplicar a outras áreas da parede que devem parecer menores por causa da distância e do ângulo. O mapeamento MIP torna isso mais rápido e menos exigente, criando várias amostras do uré, cada uma delas menor que a anterior. Os tamanhos menores podem ser aplicados a outras áreas anguladas em relação à câmera. Se nenhuma filtragem anisotrópica for aplicada, os níveis parecerão embaçados e comprimidos, porque apenas um pequeno número de amostras é disponibilizado para uso repetidas vezes.

O número de amostras colhidas dependendo da inclinação do ângulo da superfície. Quando uma superfície está em um ângulo muito raso com a câmera, são necessários apenas alguns níveis do mapa MIP; são necessárias mais amostras à medida que o ângulo se torna mais acentuado. Devido a essa variabilidade, a filtragem anisotrópica requer um processamento intenso, mas os fabricantes de hardware gráfico estão encontrando melhores maneiras e algoritmos para tornar a filtragem anisotrópica mais rápida. Às vezes, eles também cortam cantos, sacrificando algum nível de detalhe em uma parte para melhorar a outra.

No entanto, a filtragem anisotrópica precisa de tanto poder de processamento que você precisa pesar os benefícios percebidos da qualidade visual contra o impacto que o desempenho terá na placa de vídeo.