3 mitos VR que são irreais

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 4 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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3 mitos VR que são irreais - Tecnologia
3 mitos VR que são irreais - Tecnologia

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Fonte: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

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A realidade virtual atraiu muita atenção - boa parte dela. Mas também houve alguns mitos circulando. Não deixe que os conceitos errados cegem você para os benefícios da tecnologia.

A realidade virtual (VR) gerou muito interesse ao longo dos anos - algumas boas e outras nem tanto. Ele usa a tecnologia de computador para criar ambientes simulados que permitem que os usuários se sintam totalmente imersos - física e mentalmente - nesses espaços 3D atraentes.

Não é de surpreender que os profissionais de tecnologia e outros profissionais que entendem os meandros da tecnologia tenham sido os primeiros a se interessar por soluções de software e hardware de RV. (Para mais informações sobre a realidade virtual, confira Obsessão da tecnologia com realidade virtual.)

"Na verdade, sou pioneiro", diz John Bruno, vice-presidente de gerenciamento de produtos da Elastic Path, uma empresa de comércio eletrônico. "Eu tenho um fone de ouvido VR em casa - PlayStation VR - há dois anos. Também usei outras configurações de hardware para fazer tudo, desde explorar novos destinos, consumir conteúdo educacional, criar produtos configuráveis ​​e interagir com um espaço de trabalho físico ".


Bruno, que anteriormente atuou como analista sênior da empresa de pesquisa de mercado Forrester, diz que as soluções de RV disponíveis hoje são apenas um vislumbre do que será possível no futuro.

Mas é justamente esse futuro que Bruno faz alusão a que muitos críticos questionam se os benefícios da VR superam o que eles dizem serem os possíveis negativos. Nenhuma tecnologia é perfeita e qualquer tecnologia pode ser mal utilizada ou abusada - e a VR não é exceção. Isso não significa, no entanto, que as críticas feitas contra a tecnologia detenham água - literal ou virtualmente.

O que se segue é uma olhada em três mitos ou conceitos errôneos da RV que não são submetidos a um exame adequado.

Mito 1: VR é moda passageira

De acordo com a Zion Market Research em um relatório no início deste ano, o mercado global de VR valia US $ 2,02 bilhões em 2016 e valerá US $ 26,89 bilhões até o final do período de previsão de 2017-2022. Olhando para o hardware e software de VR para aplicativos de consumo e de negócios, a empresa de pesquisa diz que a Oculus VR, Sony, HTC e Samsung Electronics são alguns dos principais fornecedores de realidade virtual em todo o mundo. Acrescenta que esses players no mercado de VR estão focados na inovação e na inclusão de tecnologias avançadas em seus produtos existentes.


Dr. Hala ElAarag, que obteve um Ph.D. em ciência da computação na Universidade da Flórida Central e que trabalha como professor de ciência da computação na Universidade Stetson, diz que a convergência da inteligência artificial e da RV mudará tanto de maneiras importantes. (Uma área em que VR e AI se cruzam é ​​wearables. Saiba mais em Como a IA está aprimorando wearables.)

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"A fusão da inteligência artificial e da RV revolucionará os dois campos e será muito importante para a indústria do entretenimento", diz ElAarag, também membro sênior da Association for Computing Machinery (ACM) e do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

Também ajudará os deficientes auditivos detectando sons e os deficientes visuais detectando objetos. A ampla disseminação do 5G permitirá a VR. A alta velocidade e a baixa latência da tecnologia 5G permitirá que aplicativos intensivos em computação sejam executados na nuvem. Isso também terá um impacto significativo na indústria do esporte.

Talvez não deva surpreender que a RV tenha recebido uma resposta de alguns empurrões de diferentes grupos da sociedade. Afinal, diz Mehran Salehi, analista de dinâmica de fluidos computacional (CFD) da Southland Engineering, não é a primeira vez que uma nova tecnologia encontra oposição antes de ser amplamente aceita.

Salehi, que obteve seu doutorado em engenharia mecânica pela Universidade de Toledo, acrescenta que os sentimentos negativos em torno da RV provavelmente desaparecerão com o tempo. Em 10 anos, por exemplo, a RV poderia muito bem ser a norma no dia-a-dia de muitas pessoas.

"Minha primeira experiência em VR vem com a indústria de jogos", diz ele.

Eu amei. Eu estava em uma exposição de tecnologia e eles estavam mostrando uma configuração de realidade virtual ... eu adorei. Eu fiquei tipo, “Uau, isso é incrível.” Você vai e quando coloca esses, basicamente, óculos e o controle, você realmente sente que está dentro desse ambiente e a maneira como interage com o jogo muda um muitos. Depois disso, quando soube que a VR está basicamente chegando à indústria, fiquei mais interessado. Eu fiquei tipo, "Ah, sim, existem pessoas desenvolvendo código nessa área".

Mito 2: VR é apenas para jogadores e geeks de tecnologia

Um relatório de pesquisa mostra que o tamanho do segmento mundial de jogos de realidade virtual deve subir para US $ 45,09 bilhões até 2025. Portanto, o crescimento está no horizonte, mas não se trata apenas de jogos.

Bruno, por exemplo, destaca como a VR pode revolucionar a experiência de compra de carros no futuro. Embora existam pessoas que adoram ir até o estacionamento da concessionária, olhar para os veículos e pechinchar para conseguir muito, muitas não gostam do processo. Mas a realidade virtual torna o processo todo menos avassalador e mais amigável ao consumidor.

"A VR não apenas inunda o usuário com a sensação de ser transportada", diz ele.

Inunda o usuário com dados. Se você adota o processo de compra de carros hoje, identifica a marca e o modelo de que gosta e, em seguida, caminha pelo estacionamento para se sentar em veículos diferentes, com especificações e acabamentos diferentes. Imagine uma experiência de realidade virtual do futuro. Agora, se você quiser ver a diferença entre um interior preto e um interior marrom, em vez de encontrar um carro diferente com uma cor exterior potencialmente diferente, todas essas opções e outras podem mudar em sua frente em tempo real.

E os benefícios vão além dos lotes das concessionárias. A tecnologia VR permitirá que os consumidores coletem virtualmente produtos, girem os produtos em suas mãos e examinem todos os detalhes antes de tomar uma decisão de compra.

Mito 3: VR criará zumbis irracionais incapazes de viver no mundo real

A VR criará uma geração de pessoas tão afastadas do mundo real que não conseguem se identificar e muito menos simpatizar com outras pessoas? Muito pelo contrário, de acordo com pesquisas recentes. Um estudo mostra que os participantes da pesquisa que participaram de uma experiência de RV com foco em perder um emprego e se tornarem sem-teto demonstraram uma empatia mais forte e sustentada em relação às pessoas sem-teto em comparação com as pessoas que simplesmente lêem um artigo focado em sem-teto. Outros benefícios da RV incluem, mas não se limitam a, aumentar a retenção e a recuperação, simplificar questões e situações complicadas e ajudar pessoas com diferentes estilos de aprendizado.

VR - A estrada daqui

Embora haja muitas vantagens na frente da realidade virtual, isso não significa que seja perfeito. Muitos dos fatores que limitam o apelo do mercado de massa à RV estão relacionados ao hardware, observa Bruno. Mas ele espera que o tempo resolva tudo.

"Se a lei de Moore for verdadeira, não estamos muito longe de fechar essas lacunas e de criar experiências realmente imersivas", diz ele. "Hoje, a RV é ideal para cenários em que o usuário pode ficar parado e onde o custo da experiência do mundo real é exorbitante ou simplesmente não é possível".