Mapeamento MIP (Mipmapping)

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 17 Junho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Mipmapping - Interactive 3D Graphics
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Definição - O que significa MIP Mapping (Mipmapping)?

O mapeamento MIP (mipmapping) é um método de suavização de serrilhado usado em muitos aplicativos de renderização 3D. Geralmente é usado na visualização de jogos e na renderização de imagens em 3D. Esse método de renderização removerá os padrões "moiré" que geralmente ocorrem em urres detalhados com muitas linhas. Os padrões de moiré aparecem porque, quando uma urna aplicada está mais distante, a contagem de texel se torna maior que a contagem de pixels a ser renderizada, resultando em uma perda de informações visuais. A idéia por trás do mipmapping é simples: se a imagem a ser renderizada for grande ou próxima da câmera, o renderizador usará um mapa de urre maior, enquanto que se for menor ou mais distante, serão utilizados urres menores. MIP significa a frase em latim multum in parvo, que significa "muito em pouco".

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Techopedia explica o MIP Mapping (Mipmapping)

O mipmapping é uma técnica no processamento de imagens que captura uma imagem ou mapa e filtro de alta resolução original do ure e o dimensiona em vários mapas do ure de menor resolução dentro do mesmo arquivo do ure. Isso significa simplesmente que mapas de urre menores são criados com base em um original, com cada urre menor do que o "nível" anterior a ele, geralmente metade do tamanho da resolução. Portanto, se um tamanho original (Nível 0) tiver 128x128, o Nível 1 será 64x64, o Nível 2 será 32x32 e assim por diante. Cada urna reduzida é chamada de "nível MIP" e representa a aparência da urina original se estivesse a uma certa distância da câmera ou do visualizador. Os filtros permitem que essas urres de tamanhos diferentes representem cores e urnas de maneira mais natural ao serem visualizadas à distância. Misturá-los juntos ajuda a evitar padrões moiré e permite menos carga do processador.