Cerveja e Pretzels

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 16 Junho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Soft Beer Pretzels | Hilah’s Texas Kitchen
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Definição - O que significa Beer and Pretzels?

Cerveja e pretzels é um termo usado para se referir a um videogame que é considerado fácil em termos de estratégia e regras, mas ainda é divertido. Os jogos de cerveja e pretzel são projetados para serem concluídos em um curto espaço de tempo (menos de um dia) e geralmente envolvem vários jogadores. Esses jogos recebem o nome do costume de beber cerveja e comer biscoitos enquanto participam desses jogos.

Os videogames com cerveja e pretzel marcaram uma forte mudança em relação à tendência anterior, onde os jogos eram cada vez mais longos e mais envolventes à medida que as capacidades tecnológicas aumentavam. Os jogos imersivos ainda compõem a maioria dos jogos produzidos, mas os jogos de cerveja e pretzel se tornaram um subgênero popular nos jogos. Além disso, alguns jogos envolventes introduziram elementos de cerveja e pretzel, para que eles possam ser desfrutados em grupos ou por um único jogador. Esses elementos incluem trilhas de tempo, minijogos, desafios de contagem de mortes e assim por diante.


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Techopedia explica Cerveja e Pretzels

Cerveja e pretzels foi originalmente usada para se referir a jogos de tabuleiro que podiam ser jogados em grupo enquanto desfrutavam - você adivinhou - cerveja e pretzels. Essencialmente, esses jogos exigiam muito pouco esforço mental em comparação aos jogos de tabuleiro de estratégia em profundidade que são jogados ao longo de dias e meses. O conceito de jogos de cerveja e pretzels foi expandido para incluir videogames baseados em console. "Spaceward Ho!", Um jogo de computador de ficção científica ambientado no espaço, é considerado um dos famosos jogos de PC para cerveja e pretzels.

Em 2006, o Nintendo Wii foi lançado com vários títulos que se tornaram clássicos dos jogos de cerveja e pretzels. Esses jogos enfatizavam controles intuitivos e participação do grupo. O sucesso do Wii encorajou mais designers de jogos a se concentrarem em jogos de grupo, com jogabilidade fácil de aprender e menor tempo de jogo por rodada ou nível.