![Mapeamento de Bump Mapeado pelo Ambiente (EMBM) - Tecnologia Mapeamento de Bump Mapeado pelo Ambiente (EMBM) - Tecnologia](https://a.continuousdev.com/technology/environment-mapped-bump-mapping-embm.jpg)
Contente
- Definição - O que significa EMBM (Mapeamento de Bump Mapeado pelo Ambiente)?
- Uma introdução ao Microsoft Azure e Microsoft Cloud | Neste guia, você aprenderá sobre o que é a computação em nuvem e como o Microsoft Azure pode ajudá-lo a migrar e administrar seus negócios a partir da nuvem.
- Techopedia explica o mapeamento de impacto mapeado no ambiente (EMBM)
Definição - O que significa EMBM (Mapeamento de Bump Mapeado pelo Ambiente)?
O mapeamento de bump mapeado pelo ambiente (EMBM) é uma técnica avançada de mapeamento de bump aplicada a uma combinação de mapas diferentes. Exige um mapa do ure, um mapa de relevo e um mapa do ambiente. Uma saliência é simulada alterando a iluminação nas áreas da superfície em que a saliência está localizada. O mapa de bump contém um valor para as coordenadas texel encontradas no mapa do ure. O mapa de resposta e o mapa do ambiente são combinados e o mapa do ambiente alternado resultante é aplicado ao ure original.
Uma introdução ao Microsoft Azure e Microsoft Cloud | Neste guia, você aprenderá sobre o que é a computação em nuvem e como o Microsoft Azure pode ajudá-lo a migrar e administrar seus negócios a partir da nuvem.
Techopedia explica o mapeamento de impacto mapeado no ambiente (EMBM)
O mapeamento de bump mapeado pelo ambiente é uma técnica que permitirá que um nível mais alto de detalhes seja adicionado do que é possível com os polígonos mapeados por ure. O EMBM torna possível o mapeamento do ambiente em várias e até em todas as direções.
O EMBM tem algumas vantagens sobre o mapeamento de bump regular:
- Ele acomoda várias fontes de luz em uma única passagem, juntamente com o mapeamento do ambiente refletivo na mesma colisão. Tudo isso se torna parte do ambiente que está sendo mapeado no solavanco.
- Diferentemente da técnica alfa multipasse, o EMBM é feito por pixel e não por polígono. O mapa de resposta não muda em todos os quadros; é não restritivo e, portanto, mais fácil para os desenvolvedores implementarem.
- O EMBM pode ser usado para solavancos dinâmicos, como efeitos da água ou reflexos que se movem com fluidez e realismo, mesmo com uma contagem de polígonos de apenas alguns polígonos.