Disrupção criativa: o cenário em mudança da tecnologia

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 23 Junho 2021
Data De Atualização: 24 Junho 2024
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Disrupção criativa: o cenário em mudança da tecnologia - Tecnologia
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O avanço da Internet

É difícil acreditar que o navegador gráfico exista há menos de 20 anos e realmente não tenha sido usado em comum até 1995 a 1996. Nesse curto espaço de tempo, mudou a maneira como reunimos informações, compramos, pagamos contas, anunciamos, e mantenha contato com a família e amigos - em resumo, praticamente tudo o que fazemos.

Como na maioria das inovações, o navegador gráfico não caiu do céu. Foi a confluência de anos de pensamento com o desenvolvimento de hardware e software. Ao longo da história do progresso científico, muitos inovadores e escritores de ficção científica viram as coisas como deveriam ou seriam muito antes da tecnologia estar disponível para implementar sua visão. Talvez o mais famoso sejam os desenhos de Leonardo DaVincis de submarinos e máquinas voadoras - muito antes de a tecnologia existir para tornar essas visões viáveis.

A idéia que mais tarde se tornou a World Wide Web se originou durante a Segunda Guerra Mundial estava perdendo fôlego. Duas grandes descobertas surgiram da Segunda Guerra Mundial: a bomba atômica e o primeiro computador digital eletrônico em funcionamento, o Integrador Numérico Eletrônico e o Computador (ENIAC), ambos desenvolvidos sob financiamento do governo.

O esforço de desenvolvimento da ENIAC estabeleceu o padrão para o desenvolvimento de grandes sistemas de computadores no futuro - estava atrasado e acima do orçamento - mas foi um desenvolvimento marcante que abriu o caminho para todo o desenvolvimento futuro de computadores. Embora o motivo de seu desenvolvimento tenha sido o cálculo rápido das trajetórias de artilharia, os envolvidos perceberam que os computadores teriam outros usos além daqueles relacionados às forças armadas. Um dos desenvolvedores, J. Presper Eckert, supostamente imaginou que 25 computadores como esse poderiam satisfazer todas as necessidades de negócios do país até o final do século XX. Embora subestimou um pouco - o iPhone4 tem muito mais poder que o ENIAC e não chega perto de atender às necessidades de um negócio inteiro - ele estava certo sobre uma coisa: os computadores estavam aqui para ficar e se tornariam uma parte essencial das operações comerciais .

Uma idéia: a World Wide Web

Uma visão mais presciente foi apresentada por Vannevar Bush em um artigo de julho de 1945 para o The Atlantic intitulado "As We May Think". Bush, ex-decano da Escola de Engenharia do MIT e consultor científico do presidente Roosevelt (da qual supervisionou o desenvolvimento da bomba atômica e da ENIAC), viu os computadores como ferramentas que ajudariam os seres humanos na pesquisa. Enquanto ele estava com o equipamento todo errado - o que era necessário para fazer o sistema que ele imaginava funcionar estava realmente a décadas de distância -, sua idéia de um computador que tivesse acesso e pudesse recuperar todas as informações possíveis de que se poderia precisar tornou-se a base para o que sabemos agora. como a World Wide Web e muitas de suas ferramentas mais populares, como Wikipedia e Google. (Leia mais sobre a história por trás da Web em A história da Internet.)

Bush também apontou que pensamos e queremos informações de maneira associativa, diferente da maneira linear pela qual lemos (do início ao fim, de cima para baixo). Ao ler um artigo ou discutir um assunto, nossas mentes pulam constantemente. Ao contrário de um livro, Bush imaginou uma Web que poderia levá-lo de informações sobre a World Wide Web à Segunda Guerra Mundial, FDR ou a bomba atômica, e se aprofundar ainda mais para aprender sobre Eleanor Roosevelt, Japão ou Alan Turing. O qual, através do poder da vinculação, é agora uma maneira comum pela qual as pessoas exploram e recuperam informações.

As teorias de Bush foram mais refinadas por Theodor Holm "Ted" Nelson, que, em 1964, cunhou o termo hyer para se referir a material que foi "profundo" em vez de "longo". Então, por exemplo, se você quiser mais informações sobre Alan Turing, como mencionado acima, hyper é o que permite que você "clique" em Turings nomeado e descubra mais sobre ele. O termo hiper foi finalmente expandido para hipermídia à medida que arquivos de áudio, gráficos e vídeo surgiram.

Para Xanadu

Nelson começou a trabalhar em 1960 em um sistema que ele chamou de Projeto Xanadu para levar suas idéias a bom termo. (Ele documentou seus esforços e planos em um livro muito interessante e incomum chamado "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Seu trabalho continua até hoje.

A GUI emerge

Outro ator importante nesta história é Alan Kay. Cientista da computação e visionário, Kay é conhecido por cunhar a frase: "A melhor maneira de prever o futuro é inventá-lo". Como se viu, ele ajudou a inventar o futuro de duas maneiras.

Enquanto estava no Centro de Pesquisa Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Kay escreveu um artigo na Byte Magazine em 1978 descrevendo o "Dynabook", sua visão de um computador do tamanho de um bloco amarelo. Os alunos carregavam isso e, quando eram necessárias informações, as obtinham de uma rede invisível no céu. Parece plausível agora, mas a visão de Kays veio muito antes de laptops, tablets ou uma Internet acessível.

No Xerox PARC, Kay fazia parte de uma equipe com Adele Goldberg, Larry Tessler e outros que desenvolveram a primeira linguagem de programa orientada a objetos, SmallTalk, e depois a utilizaram para desenvolver a primeira interface gráfica do usuário (GUI). A GUI foi usada nos sistemas Xeroxs Alto e Star, mas ganhou destaque quando foi licenciada pela Apple Computers e usada nos sistemas Apples Lisa e Macintosh. Mais tarde, a Apple licenciou a GUI para a Microsoft.

O impulso para uma rede

Paralelamente ao desenvolvimento da GUI, foi a busca do programador e consultor britânico Tim Berners-Lee por um sistema para gerenciar melhor a grande quantidade de informações desenvolvidas por cientistas visitantes e residentes no Particle Physical Laboratory em Zurique, Suíça (abreviado como CERN). Diante de uma infinidade de sistemas operacionais e programas de processamento de texto, a Berners-Lee criou um método de "etiquetar" as informações para que elas pudessem ser encontradas através de uma interface comum. O sistema, que Berners-Lee chamou de World Wide Web, logo foi aberto aos usuários da Internet que telnetariam para o info.cern.ch para acessar o gateway de informações.

Embora a Web fosse muito útil para cientistas e educadores, exigia que os usuários entendessem a interface misteriosa da Internet, incluindo o utilitário telnet, e não era algo que atraísse o público em geral.

Do Windows para a Web

Paralelamente ao desenvolvimento da Web, houve o progresso da Microsofts no desenvolvimento da GUI chamada Windows. As primeiras tentativas de microsoft nessa área haviam sido terrivelmente terríveis (devido mais às limitações do sistema operacional MS-DOS e aos fracos monitores disponíveis para máquinas compatíveis com PC do que ao mau design da interface da GUI). Quando a Microsoft introduziu o Windows 3.0 e portou as versões GUI do Word, Excel e PowerPoint a partir do Macintosh, parecia ter finalmente acertado (principalmente).

Havia, no entanto, uma aversão à adoção de GUIs pelos tipos "técnicos". Eles achavam que era possível fazer mais na linha de comando e que o Windows diminuía a velocidade das máquinas. Como resultado, a adoção dessa tecnologia foi lenta no início.

O mosaico rompe, o Netscape Navigator fecha o acordo

A lenta adoção das interfaces Web e GUI mudou drasticamente quando Marc Andreessen, estudante da Universidade de Illinois em Urbana-Champaign, e Eric Bina, colega de trabalho no Centro Nacional de Aplicações de Supercomputação (NCSA) da universidade, desenvolveram o Mosaic , um navegador gráfico da Web que permitiu que os usuários usassem a World Wide Web por meio de uma interface GUI. Depois que o mundo da computação foi exposto ao Mosaic, que era executado apenas em sistemas com uma GUI (Macintosh, Unix com uma interface "X-Windows" "e sistemas MS-DOS executando o Windows 3.1.1), a demanda pelo uso de sistemas GUI foi sobrecarregada. a oposição técnica e a grande maioria dos usuários de computadores migraram para interfaces GUI.

Logo após a formatura de Andreessen, ele, Bina e Jim Clark, ex-CEO da Silicon Graphics, fundaram a Netscape Communications, que criou o primeiro navegador comercial da Web verdadeiramente bem-sucedido, o Netscape Navigator.

Os primeiros dias da web

Bob Metcalfe, um ex-PARCer que desenvolveu o padrão de rede Ethernet, escrevendo na edição de 21 de agosto de 1995 da InfoWorld, descreveu os primeiros anos de desenvolvimento da Web como:

"Na primeira geração da Web, Tim Berners-Lee lançou os padrões URL (URL), HTTP (Hyper Transfer Protocol) e HTML com protótipos de servidores e navegadores baseados em Unix. Algumas pessoas perceberam que a Web pode ser melhor do que Gopher.

Na segunda geração, Marc Andreessen e Eric Bina desenvolveram o NCSA Mosaic na Universidade de Illinois. Vários milhões de repente perceberam que a Web poderia ser melhor que o sexo.

Na terceira geração, Andreessen e Bina deixaram a NCSA para fundar a Netscape ... "

O Netscapes Navigator Browser acabou gerando o Firefox, seguido pelo Microsofts Inernet Explorer e Google Chrome. Esses navegadores passaram a dominar o mercado. O acesso à Web se tornou um grande impulso para as pessoas comprarem smartphones e tablets e, em 20 anos, a Web se tornou uma parte importante da vida de muitas pessoas.

Nas palavras de Billy Pilgrim, "... e assim vai".

Próximo: A ascensão dos e-books e publicação digital

Índice

Introdução
O avanço da Internet
A ascensão dos e-books e publicação digital
De discos de vinil a gravações digitais
De Snail-Mail para
O mundo em evolução da fotografia
O surgimento da Internet
Tecnologia e Manufatura
Computadores na Educação
A explosão de dados
Tecnologia no Varejo
Tecnologia e seus problemas
Conclusão