5 truques psicológicos que os videogames usam para mantê-lo jogando

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 19 Junho 2021
Data De Atualização: 24 Junho 2024
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5 truques psicológicos que os videogames usam para mantê-lo jogando - Tecnologia
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Leve embora:

Os videogames usam progressão, programações de recompensas, fascínio, imersão e justiça para manter as pessoas jogando.

Se você quer fugir da vida por um tempo, há uma ampla variedade de opções - de bebidas a romances que rasgam o corpete - para ajudá-lo. Poucos, no entanto, conseguem igualar os videogames e o nível de imersão que eles podem adicionar à sua fuga. Não há dúvida de que um videogame pode ser viciante - até perigosamente viciante - dependendo do indivíduo. Mas não é apenas o indivíduo. De fato, os designers de jogos têm muito a ver com isso. Neste artigo, veremos cinco técnicas que eles usam para mantê-lo tocando.

Imersão

Os designers de videogame passam muito tempo tornando a experiência do jogo imersiva. Isso significa que os designers de jogos se esforçam para criar um ambiente completo usando áudio e recursos visuais, e depois manter esse ambiente consistente. O hardware por trás dos jogos evoluiu até o ponto em que as nuvens flutuam preguiçosamente pelo céu na mesma direção que uma brisa suave empurra a grama, enquanto uma trilha sonora fornece o som de um vento que sobe e desce para combinar com o movimento.


Esse tipo de consistência pode parecer acima e além, mas você só precisa verificar o YouTube para encontrar falhas que os desenvolvedores perderam - personagens de inteligência artificial presos em uma rotina de movimento, um pedaço de paisagem saltitante etc. - para descobrir como isso pode funcionar contra mantendo os jogadores na linha da história. Quanto mais completo é um mundo, mais rápido você se envolve nele e começa a se identificar com seu personagem e sua missão nesse mundo. A imersão, portanto, é a principal ferramenta que muitos jogos de sandbox empregam. Mas há outra abordagem.

Fascinação

De que adianta fugir da realidade se o que você está escapando não é pelo menos um pouco melhor que a realidade? Alguns videogames concentram-se menos nas folhas de grama e mais nas explosões de preenchimento de tela, super combos e movimentos especiais inspiradores. Jogos de luta, batidas e outros jogos de vídeo destinados à ação de dois jogadores dependem fortemente do fator uau para que você volte sempre.


Ao contrário dos jogos de mundo aberto ou MMORPGs para um jogador, os videogames baseados no fator de fascinação não precisam / querem que você gaste horas jogando - mas eles querem que você escolha a próxima versão para jogar com seus amigos. É por isso que eles se concentram em ser divertidos a curto prazo, fornecendo gráficos exagerados e jogabilidade básica (mas viciante) com botões. O Nintendo Wii foi pioneiro nesse sentido, introduzindo vários títulos de topo baseados em dois a quatro jogadores, colocando o foco na diversão e na jogabilidade, em vez de realismo e imersão.

Progressão

Quando se trata disso, adoramos sentir que estamos progredindo. Esse sentimento é tão poderoso (e tão raro no mundo real) que os designers de jogos incluem elementos de progressão em quase todos os jogos, independentemente do gênero. No entanto, os jogos que mais dependem da progressão são RPGs. De fato, muitos jogadores passam horas matando o mesmo subconjunto de inimigos para ganhar níveis e habilidades apenas para que possam avançar na missão e matar ainda mais inimigos.

Uma vez que um jogador se compromete a desmembrar um jogo, o tempo necessário para progredir aumenta, especialmente nos MMORPGs, onde um jogador pode passar as primeiras horas, ganhando níveis rapidamente. Então, o jogo introduz uma propagação. Portanto, os pontos necessários para pular do nível 10 para o nível 20 envolvem muito mais retificação do que os níveis 1 a 10, por exemplo. A disseminação de conquistas faz com que os jogadores os valorizem mais, e os designers de jogos sabem disso. Como nos filmes, nossas expectativas quanto à duração de um jogo aumentaram - menos de 20 horas são consideradas um tempo de conclusão muito curto para os RPGs. Uma maneira fácil de cumprir essa expectativa sem aumentar o jogo é prolongar a progressão de forma incremental, forçando o jogador a gastar mais tempo moendo. Muitos jogadores consideram isso uma jogada barata por parte dos designers de jogos, então eles desenvolveram uma técnica relacionada para ajudar a encobrir a lentidão da progressão: horários de recompensa.

Horários de Recompensa

A progressão nos níveis e as novas habilidades que acompanham fazem parte do cronograma geral de recompensas de um videogame. Para tornar a moagem mais palatável, no entanto, os designers de jogos têm recompensas independentes da progressão. A mais óbvia é a moeda de ouro ou do mundo que pode ser construída para comprar itens, mas também existem missões secundárias, itens secretos e muitas outras recompensas que um jogador pode obter sem progredir no jogo.

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Os MMORPGs vão um pouco além, introduzindo conquistas completamente separadas dos níveis e habilidades necessárias para progredir no jogo. Essas conquistas geralmente são distintivos ou títulos de honra que são concedidos quando o jogador dedica um tempo significativo a uma tarefa repetitiva, como matar 100 ou 1.000 inimigos de um tipo específico. Como tal, eles não promovem o jogo, mas mantêm o jogador jogando por direitos de se gabar, jogando com um sentimento de conquista e orgulho.

Equidade

Talvez o truque psicológico mais óbvio usado pelos videogames seja atraente para o nosso desejo de fazer o mundo fazer sentido e seguir algumas regras básicas. Em um videogame, há uma correlação direta entre esforço e recompensa. Se você jogar por tempo suficiente, você ganhará os níveis ou dominará as técnicas necessárias para concluir a maioria dos jogos, e espero que se divirta. Em qualquer gênero, o jogador iniciante é presenteado com um jogo que é inicialmente inclinado a seu favor e se torna mais difícil - mas permanece justo - à medida que continua. Até jogos de luta se esforçam para ser equilibrados, de modo que nenhum personagem possa dominar os outros. Um mundo onde você é bem recompensado por fazer algo que gosta pode ser um atrativo poderoso.

Conclusão

É injusto chamar esses truques de técnicas de design. Na maioria das vezes, os designers de jogos os empregam para tornar o jogo mais agradável para o jogador. Os designers de jogos buscam conscientemente maneiras de tornar seus jogos mais atraentes e divertidos, tornando-os mais viciantes. Mas, finalmente, é o jogador que fica viciado e se torna viciado em um determinado título ou mundo online. Se não houvesse progressão, programações de recompensa, fascínio, imersão ou justiça nos jogos, as pessoas encontrariam outro lugar para escapar da realidade, seja em um bom livro ou em um cassino noturno. Considerado dessa maneira, talvez incentivar as pessoas a continuar jogando não seja a pior coisa do mundo.