Computador vestível

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 17 Marchar 2021
Data De Atualização: 27 Junho 2024
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Computador vestível - Tecnologia
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Definição - O que significa Computador Vestível?

Um computador vestível é um dispositivo digital amarrado ou transportado no corpo do usuário. É usado com mais frequência em pesquisas que se concentram na modelagem comportamental, sistemas de monitoramento de saúde, TI e desenvolvimento de mídia, onde a pessoa que usa o computador realmente se move ou está envolvida com o ambiente ao redor.


Os computadores vestíveis fornecem interação constante com o computador e com o usuário. Em casos extremos, eles funcionam como uma prótese, pois o uso do dispositivo não exige que os usuários interrompam outras atividades.

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Techopedia explica Computador Vestível

Os computadores vestíveis projetados para uso comercial podem fornecer:

  • Um design de interface de usuário exclusivo
  • Realidade aumentada
  • Reconhecimento de padrões
  • Iles eletrônicos e design de moda

Em 1961, o matemático Edward O. Thorp projetou o primeiro computador vestível da atualidade como um computador analógico usado para prever roletas. Durante a década de 1970, outros protótipos foram criados, incluindo o microprocessador CMOS 6502, que era um computador de sapato usado para comunicações de rádio entre coletores de dados e jogadores. Um colete câmera-tátil para o relógio cego e calculadora algébrica da Hewlett-Packards também foi inventado durante a década de 1970.


Os anos 80 entregaram bicicletas com computadores de bordo. Mais tarde, notebooks eletrônicos, teclados e outros dispositivos conectados à correia foram desenvolvidos. Ao longo dos anos, muitos outros produtos de computação vestíveis foram comercializados, mas poucos foram adotados em um nível generalizado.

Em 2002, o projeto Kevin Warwicks Cyborg cruzou a linha de dispositivos vestíveis para o reino dos dispositivos implantados, que monitoravam ou eram ativados pelo sistema nervoso humano.

A tecnologia vestível tem muitos benefícios, mas levanta algumas preocupações, incluindo:

  • Se é desejável ter usuários constantemente conectados
  • Preocupações com a privacidade de dispositivos que coletam e registram continuamente dados visuais e outros
  • Dependência tecnológica criada por realidade aumentada e processamento automático

Além disso, existem obstáculos tecnológicos, incluindo:


  • Gerenciamento de energia e dissipação de calor
  • Arquiteturas e interfaces de software
  • Gerenciamento de redes sem fio e de área pessoal (PAN)
  • Segurança